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MODALITA' di ISCRIZIONE:

Al torneo possono partecipare le classi II^, III^, IV^ e V^ delle Scuole primarie e le classi I^, II^ e III^ delle Scuole secondarie di primo grado del Comune di Arezzo, così ripartite in tre fasce di gioco:

Ogni singola scuola può iscrivere più classi. Ogni classe forma una squadra, che deve essere composta da un minimo di 10 ad un massimo di 30 lettori.  Nel caso che  il numero dei componenti della squadra sia inferiore o superiore da quello indicato, siete pregati di contattarci telefonicamente o tramite e-mail per concordare una soluzione.
La gara mette a confronto anche le classi della stessa scuola: ogni squadra, quindi, deve risolve da sola le proprie prove, evitando la trasmissione di soluzioni da una squadra all’altra, sia per rispettare i principi di lealtà all’interno della gara, sia per non creare situazioni di parità tra un numero eccessivo di squadre, visto che solo 2 classi (per ogni fascia) arriveranno alla fase finale.
Insieme al regolamento troverete pubblicata nel sito della Biblioteca Città di Arezzo la bibliografia sulla quale saranno formulati i giochi, questa diventerà sia il vostro punto di riferimento costante nonché il vostro terreno di gioco.
Al momento dell’iscrizione al torneo, ogni classe riceverà una username e una password, con la quale potrà accedere al gioco tutte le volte che vorrà, senza limitazioni di ingressi all’interno delle date di apertura dei giochi. Avvenuta l’iscrizione riceverete una e-mail di conferma con l’attribuzione della vostra user e password, entro un giorno lavorativo.

FASI DEL TORNEO:

Le iscrizioni al gioco si apriranno lunedì 16 marzo 2009.
Il torneo si articola in tre fasi di gioco: le prime due si svolgeranno su internet, inserendo le risposte on-line, mentre la terza si giocherà nella Biblioteca Città di Arezzo, in tempo reale.

1 TAPPA: da lunedì 20 aprile a giovedì 30 aprile 2009

2 TAPPA: da lunedì 4 maggio a giovedì 14 maggio 2009

Accederanno alla fase finale le prime 2 squadre che avranno attenuto il maggior punteggio determinato dalla classifica generale, dettata dalla somma delle prime due tappe.

FASE FINALE: le modalità di gioco di questa fase saranno diverse da quelle della fase on-line: sarà ridotto il numero dei libri, le prove di gioco saranno più approfondite e sarà inserita una nuova tipologia di gioco. Le modalità di svolgimento di questo incontro saranno comunicate a tempo debito alle classi finaliste e presentate sul sito. Giornate della finale:

SVOLGIMENTO DEL GIOCO:

Le prime due fasi di gioco prevedono la risoluzione di un percorso a quiz, realizzato attraverso 5 tipologie diverse di gioco, che troverete intrecciate all’interno del percorso.
Nella seconda fase sarà inserita una 6° tipologia: “Librare”. Questo gioco vuole mettere a giudizio le vostre capacità valutative, interpretative e critiche di un'opera, realizzando una breve recensione (2500 battute) di uno dei libri che troverete indicato in bibliografia.
Prima dell’inizio del torneo è consigliata la lettura delle istruzioni, contenenti la descrizione delle 6 tipologie di gioco, le indicazioni per la loro risoluzione e i relativi punteggi.
Potrete scaricare i giochi a partire dalle ore 10 del primo giorno di apertura della tappa e inserire le soluzioni in qualsiasi momento entro le ore 17 del giorno di chiusura. Nel corso di ogni tappa potrete inserire, ad ogni vostro accesso, le soluzioni dei giochi che volete, non è indispensabile finirli tutti in una sola volta, poiché avrete la possibilità di scorrerli. Il sistema manterrà in memoria tutte le vostre operazioni, così ad ogni accesso seguente ripartirete dal punto lasciato nella sessione precedente.
Nel caso vi accorgiate di aver commesso errori o vogliate aggiungere una nuova risposta, potrete modificare le risposte già date, naturalmente entro i limiti di tempo indicati per ogni tappa (1°: 20 – 30 aprile; 2°: 4 – 14 maggio): ogni nuovo invio sostituisce quello precedente e il sistema informatico terrà conto solo dell’ultima risposta data.
Alla fine di ogni sessione di gioco avrete a disposizione un personale tabellone dove troverete le risposte date e quelle non date, così da monitorare costantemente la vostra situazione di gioco.

Soluzioni, controlli, segnalazioni errori:

Al termine di ciascuna tappa troverete sul sito le soluzioni dei giochi, per verificare subito gli eventuali errori commessi. Sarà compito di ciascuna squadra segnalare eventuali dubbi sulle soluzioni indicate o sugli errori individuati entro le seguenti date:

A seguito di queste verifiche e della relativa attribuzione dei punteggi, la commissione interna, elaborerà e pubblicherà la classifica di tappa e quella generale.
Oltre le date sopra indicate non saranno più accettate richiesta di verifica delle soluzioni e non potranno quindi essere in alcun modo modificati i punteggi attribuiti.

Attribuzione dei punteggi
 
In tutte le tappe potrete leggere, nelle istruzioni, i meccanismi di attribuzione dei punteggi di ogni singola tipologia di gioco; in linea generale possiamo riassumerli come segue: